Fight,VOICEROID Akane-chan
●このゲームについて
なんか知らんが押し寄せてくるけだマキを倒してエビフライをあつめよう。
けだマキが画面左端に着くとゲームオーバー。
現状、いろいろ未調整です。
●操作説明
連打などのあわただしい操作をすると途端に挙動がおかしくなるかも
A・D:左右移動
W・スペース:ジャンプ
左Shift:ダッシュ
左クリック:ショット(長押しで3段階のため撃ち)
E:近接攻撃
セヤナーを拾った状態で右クリック長押し:特殊ショット(移動不可)
●初の自作ゲームのため、不具合や改善点など何でも報告していただけると今後の参考になります。
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | sikabane-tengoku |
Genre | Action |
Tags | 2D, Anime, Unreal Engine |
Comments
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動画を拝見してプレイさせていただきました。
エビフライ20個ゲットした辺りから結構難しかったです。
近接攻撃がちょっと使いにくかったのでショットだけで戦っていたのですが、
それだけでは厳しかったので近接も試してみました。
近接攻撃は射程が短く硬直も長いですが、
ジャンプの降下時に近接を出すと、モーションは発生しませんが攻撃判定は出るようです。
加えて通常の近接攻撃と違いショットやジャンプで硬直をキャンセルできるので、
敵を踏みつけるようにして攻撃→即ジャンプで離脱とか、
着地際に近接攻撃→溜めショットでデカけだマキも倒せるコンボが可能ですね。
おかげでエビフライ30個以上取れました。
ゲームが進行していくと画面中央辺りに唐突にけだマキが出てくる時がありましたが、あれは仕様かバグか・・・何度か狩られました。
ダッシュは左Shiftキー押しながら移動でいいんでしょうか?
通常移動との差がよくわかりませんでした。
セヤナーは爽快感はありますが、発生の遅さや被弾でキャンセルされて使いにくかったので、
せっかく葵ちゃんが投げてくれてはいるのですが避けるようにしていましたw
短時間で遊べるいいゲームでした。
次回作も頑張ってください!
Allein様
プレイしていただきありがとうございます!
エビフライ33個はすごいですね……開発者の最高記録は18ですw
近接攻撃は意図的に使いにくくしました。そしてご指摘の通りジャンプ中に攻撃判定が出たりとバグが残っております(どう直せばいいかわからず断念)。
攻撃周りはプログラムがかなり素人工事で多々あやしい感じになっていたかと思いますが、その中でも色々と遊び方を工夫してくださったようでうれしいです。
画面中央にけだマキが出てくるのは仕様ですね。おっしゃる通り接触事故が起きやすいのでもうすこし出現方法を変えたかったのですが、これも上手くいかず断念しました。
そして左Shiftのダッシュですが、今確認してみると機能していませんでした!ご報告感謝します。
あらためて、このような粗いゲームをプレイしていただき、そして詳細なコメントまでいただいてほんとうに励みになります、ありがとうございました!